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Intrecci di Carta
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Romanzi · Gialli · Librigiochi

Storie da leggere, storie da giocare.

Thriller, distopie e fantasy, quattro indagini di provincia e avventure a bivi dove decidi tu. Sono i libri di Pierpalmiro Stroppa.

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Narrativa

Romanzi

Il Simbionte

Thriller di spionaggio

Il Simbionte

Sua madre ha scoperto qualcosa. Per questo è morta.

«Fidati di me» le aveva chiesto sua madre, senza nessuna spiegazione. Tamar era uscita sbattendo la porta. Il mattino seguente Yael è scesa in acqua e non è più risalita.

Sei mesi dopo il mare la restituisce. Resta la domanda che nessuno vuole sentire: che cosa aveva scoperto Yael Rosen, che valesse più della sua vita?

Manoscritto completo · circa 68.000 parole

deformi

Distopia

deformi

La maiuscola è per chi conta.

Nella Patria i figli si ordinano da un listino. Chi nasce ancora nel modo antico, da una donna, il regime lo chiama deforme.

G7-T0M45 li caccia entrando nei ricordi dei morti. Ha preso Jesus, il capo dei nascosti, e lo ha visto morire. Poi, sui muri, torna la vernice rossa: JESUS VIVE.

Manoscritto completo · circa 42.000 parole

Scritto nel fuoco

Thriller

Scritto nel fuoco

Tre scomparsi. Nessun corpo. Nessuna traccia.

Il 3 luglio 1944 duemila uomini salirono a Cevo da quattro strade e bruciarono il paese casa per casa. Ottant'anni dopo Chiara Belotti, che in famiglia chiamano Dina, risale quella strada in corteo come ogni anno, per un bisnonno morto in quel fuoco.

Ha trentacinque anni, è ispettrice a Como, e una diagnosi l'ha appena mandata a casa: senza pistola, senza patente, senza il fascicolo che seguiva da sola. Uomini di un certo giro che spariscono senza lasciare niente, e che per tutti se ne sono andati per conto loro.

Dina vuole tornare sul caso, e per tornarci deve arrivare pulita alla visita di febbraio. Così indaga di nascosto, con un collega che firma al posto suo, mentre intorno al lago cominciano a trovare morti con troppe coltellate per essere una rissa. I giornali trovano un nome: l'Angelo della morte. La procura vuole un colpevole solo, e presto una faccia.

A Dina i conti non tornano. E non può dirlo a nessuno.

Manoscritto completo · circa 66.000 parole

L'Eredità del Vermiglio

Fantasy epico

L'Eredità del Vermiglio

Il fuoco non dimentica.

Un impero fondato sul sangue dei draghi. Un potere che si tramanda come una condanna.

Quando l'ultima squama vermiglia torna a bruciare, i debiti del passato tornano a chiedere il conto.

Manoscritto completo · circa 83.000 parole

La serie gialla

Le indagini del maresciallo Iaccarino

Quattro gialli tra borghi, vigne e silenzi di provincia. Il maresciallo Pietro Iaccarino ha un cane, Diego, un metodo lento come un restauro e il vizio di ascoltare.

L'Arazzo dei Morti

Vol. 1

L'Arazzo dei Morti

Croceverde, Umbria, ottobre

Alcuni restauri raccontano una storia diversa quando si guardano da dietro.

La trama

Il maresciallo Pietro Iaccarino è in ferie, in visita a un vecchio amico, con il cane Diego e nessuna voglia di guai. Poi, nel laboratorio di restauro del borgo, un arazzo antico torna alla luce dopo un secolo, e con lui una morte che nessuno sa spiegare.

Iaccarino non ha giurisdizione, non ha colleghi, non ha fretta: ha solo il suo metodo, lento come un restauro, filo dopo filo. Ma in un paese dove tutti si conoscono da sempre, che cosa c'è di più pericoloso di uno che ascolta?

circa 62.000 parole

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La Resina dell'Inverno

Vol. 2

La Resina dell'Inverno

Pieve Castelvecchio, Garfagnana, fine novembre

A Pieve Castelvecchio non succedeva mai niente. Le sole storie vere del paese erano gli incidenti in montagna.

La trama

Il paese di pietra sul dosso si prepara alla fiera di Sant'Andrea: per il concerto arriva perfino un primo violino famoso. Poi, nei giorni della festa, una morte che tutti hanno fretta di chiamare disgrazia.

Stavolta Iaccarino non è in ferie: è a casa sua, nella valle che comanda da anni, fra gente che saluta per nome. Ha l'autorità, ma non la distanza. E in un paese che conosce a memoria, dov'è che si nasconde una bugia?

circa 40.000 parole

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L'Oleandro delle Nozze

Vol. 3

L'Oleandro delle Nozze

Roccafonda, Alto Lazio, agosto

Come si dice da noi: certe verità non cadono. Si spingono.

La trama

A Villa Sàvelli si celebra il matrimonio dell'anno: la scalinata monumentale, l'oleandro in fiore, il paese con il vestito buono. Iaccarino è lì fra gli invitati, in borghese, senza giurisdizione né voglia di guai. Poi, davanti a tutti, un uomo cade dai quaranta gradini, e la festa finisce lì.

Disgrazia, dicono: un passo falso, il caldo, l'età. Ma Iaccarino ha visto un dettaglio che non torna. E in un borgo dove i matrimoni si preparano per mesi, anche i segreti si vestono bene.

circa 45.000 parole

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Il Gallo Nero Ubriaco

Vol. 4

Il Gallo Nero Ubriaco

Montecroce in Chianti, settembre, vendemmia

Il vino dice sempre da dove viene. Il guaio è chi non lo vuole sentire.

La trama

Al Podere Fontemòrta una cassa di uva pregiata sparisce nella notte: al suo posto, grappoli guasti. La mattina dopo il custode è morto in cantina, e Bacco, il gallo nero dell'etichetta, è ubriaco fradicio nell'aia. Disgrazia, dicono tutti.

Iaccarino è lì in convalescenza, ospite di un vecchio amico, senza divisa e senza autorità: l'acqua frizzante, il cane Diego e il vizio di guardare. E tre domande: chi ha portato il marcio dove tutto era sano? Dov'è la cassa buona? E il gallo, perché era ubriaco?

circa 50.000 parole

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Avventure a bivi

Librigiochi

Storie dove sei tu a scegliere, e ogni errore si paga. Dall'Ade dell'Odissea al Ragnarök dei Nove Mondi.

Il remo sulla spalla

Mitologia greca · dai 14 anni

Il remo sulla spalla

Non dimenticare il tuo nome

Una tempesta spezza l'albero della nave. Anfialo, nipote di Odisseo, si risveglia su una spiaggia grigia sotto un cielo che non conosce, con un giovane cane fulvo come unica guida.

Nel regno delle ombre tutti vogliono sapere il suo nome. Tocca a te scegliere di chi fidarti, quando combattere e quando fuggire, per chiudere il conto che la sua famiglia ha aperto con il mare.

Prossimamente361 paragrafi · 54 illustrazioni
Anche il ferro pianse

Mitologia norrena · dai 14 anni

Anche il ferro pianse

Un librogioco dei Nove Mondi

Ketil ha sedici anni, la forza di un gigante e un passato che nessuno gli racconta. Fa l'apprendista in una fucina di villaggio, finché un vecchio con un occhio solo gli chiede il nome di sua madre.

Poi un ragazzo giura di vendicare su di lui un dio morto. Per difenderti dovrai viaggiare fra dèi, giganti e morti in cerca di testimoni: è la causa più difficile dei Nove Mondi.

Prossimamente368 paragrafi · 53 illustrazioni in stile xilografia

Per editori e agenti letterari

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L'autore

Pierpalmiro Stroppa

Scrive romanzi, gialli e librigiochi, e inventa giochi da tavolo e videogiochi. Vive in Svizzera.

Intrecci di Carta è il suo marchio: storie da leggere e storie da giocare.

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