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Intrecci di Carta
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Giochi di carte da tavolo · Svizzera

Mescola. Pesca. Tradisci.

Tre giochi di carte per le serate fra amici: nani avidi, bugie da favola e mostri di paese.

Mine Dwarfz
Illustrazione provvisoria: il gioco pubblicato avrà illustrazioni commissionate.

Push your luck · Take that

Mine Dwarfz

Niente fiabe e niente giardini: qui si gioca sporco.

  • 2–5Giocatori
  • 8+Età
  • 10–20 minDurata
  • 80Carte

Il gioco

Nani senza scrupoli si sfidano per estrarre gemme preziose da una miniera instabile. Trova, ruba, scambia le gemme con i tuoi avversari o divertiti a rovinare i loro piani. Nessuno è eliminato in questo gioco rapido e avvincente.

Ma attenzione, chi troppo vuole spesso finisce sepolto nel crollo della miniera. Chi sarà il nano più ricco ad uscire (...vivo) dal monte Generoso?

Punti di forza

  • Interazione continua: giocate veloci utilizzabili durante il turno avversario.
  • Non sei mai fuori dall'azione: se hai poche risorse, puoi provare le vittorie alternative.
  • Alcune carte ribaltano la situazione, altre la modificano a tuo favore.
  • Ritmo veloce per partite adatte a serate tra amici.
  • Poche regole, molta azione.

Meccaniche

  • Take That
  • Push Your Luck
  • Hand Management
  • Instant Response
Prototipo giocabile Avvisami quando esce
Sei un editore? Chiedi sell sheet e prototipo →
Chi ha incastrato Pinocchio?
Illustrazione provvisoria: il gioco pubblicato avrà illustrazioni commissionate.

Party game · Deduzione

Chi ha incastrato Pinocchio?

Qualcuno non la racconta giusta!

  • 2–6Giocatori
  • 8+Età
  • 5–10 minDurata
  • 15Carte

Il gioco

Nel mondo di Pinocchio nessuno è quello che sembra. Ogni giocatore interpreta un personaggio segreto: chi dice sempre la verità, chi mente spudoratamente, chi per proteggere qualcuno.

Interroga i testimoni, analizza ogni risposta e cerca di capire chi hai davanti. Ma attento: anche gli altri stanno cercando di smascherare te!

Punti di forza

  • Regole semplici, spiegabili in un minuto.
  • Nessuna eliminazione: tutti giocano fino alla fine.
  • Perfetto per serate tra amici e in famiglia.
  • Alta interazione e colpi di scena.
  • Setup istantaneo.

Meccaniche

  • Deduzione
  • Bluff
  • Identità segreta
  • Domande e risposte
  • Party game
Prototipo giocabile Avvisami quando esce
Sei un editore? Chiedi sell sheet e prototipo →
No Rest for the Witched
Illustrazione provvisoria: il gioco pubblicato avrà illustrazioni commissionate.

Folk horror europeo · Take that

No Rest for the Witched

Qualcuno sta per mostrare i denti!

  • 2–4Giocatori
  • 10+Età
  • 20–45 minDurata
  • 70Carte

Il gioco

Nel villaggio ognuno nasconde una forma: Demone, Lupo, Vampiro, Fantasma, Strega o Goblin. Trasformati e colpisci, drena, maledici e ruba, ma ogni notte da mostro si paga in magia: quando finisce, torni uomo.

E chi resta uomo impugna le armi che i mostri temono. Cadi, risorgi, cambia pelle: l'ultimo in piedi si tiene il villaggio.

Punti di forza

  • Le due carte della forma maggiore, accostate, ricompongono il mostro sul tavolo.
  • Eliminazione morbida: chi cade risorge umano e resta in partita.
  • Sei forme asimmetriche più la forma umana, ognuna con la sua nemesi.
  • La piazza: peschi in trasparenza o alla cieca, e i piani si leggono in faccia.
  • Bilanciato su migliaia di partite simulate.

Meccaniche

  • Take That
  • Hand Management
  • Instant Response
  • Identità mutevole
In prova al tavolo Avvisami quando esce
Sei un editore? Chiedi sell sheet e prototipo →

Per editori

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I tre giochi sono disponibili per la pubblicazione. Su richiesta mandiamo sell sheet, regolamento e prototipo. Le illustrazioni che vedi sono provvisorie: nel gioco pubblicato saranno opera di un illustratore.

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Intrecci di Carta è il marchio di Pierpalmiro Stroppa: romanzi, librigiochi, videogiochi e giochi di carte, fatti in Svizzera.

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