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Intrecci di Carta
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Juegos de cartas de mesa · Suiza

Baraja. Roba. Traiciona.

Tres juegos de cartas para noches entre amigos: enanos codiciosos, mentiras de cuento y monstruos de pueblo.

Mine Dwarfz
Ilustración provisional: el juego publicado tendrá ilustraciones de encargo.

Push your luck · Take that

Mine Dwarfz

Ni cuentos de hadas ni gnomos de jardín. Aquí se juega sucio.

  • 2–5Jugadores
  • 8+Edad
  • 10–20 minDuración
  • 80Cartas

El juego

Enanos sin escrúpulos compiten por extraer gemas preciosas de una mina inestable. Encuentra gemas, róbalas, intercámbialas con tus rivales o diviértete arruinando sus planes. En este juego rápido y emocionante nadie queda eliminado.

Pero cuidado: quien mucho quiere suele acabar sepultado bajo el derrumbe de la mina. ¿Quién será el enano más rico en salir (...vivo) del monte Codicia?

Puntos fuertes

  • Interacción constante: jugadas rápidas que puedes usar durante el turno del rival.
  • Nunca te quedas fuera de la acción: si tienes pocos recursos, puedes intentar las victorias alternativas.
  • Algunas cartas dan la vuelta a la situación; otras la inclinan a tu favor.
  • Ritmo rápido, con partidas ideales para noches entre amigos.
  • Pocas reglas, mucha acción.

Mecánicas

  • Take That
  • Push Your Luck
  • Hand Management
  • Instant Response
Prototipo jugable Avísame cuando salga
¿Eres una editorial? Pide el sell sheet y el prototipo →
Who framed Pinocchio?
Ilustración provisional: el juego publicado tendrá ilustraciones de encargo.

Party game · Deducción

Who framed Pinocchio?

¡Aquí alguien no dice toda la verdad!

  • 2–6Jugadores
  • 8+Edad
  • 5–10 minDuración
  • 15Cartas

El juego

En el mundo de Pinocho nadie es lo que parece. Cada jugador interpreta a un personaje secreto: unos dicen siempre la verdad, otros mienten descaradamente y otros lo hacen para proteger a alguien.

Interroga a los testigos, analiza cada respuesta e intenta averiguar a quién tienes delante. Pero cuidado: ¡los demás también intentan desenmascararte a ti!

Puntos fuertes

  • Reglas sencillas que se explican en un minuto.
  • Sin eliminación: todos juegan hasta el final.
  • Perfecto para noches con amigos y en familia.
  • Mucha interacción y giros inesperados.
  • Preparación instantánea.

Mecánicas

  • Deducción
  • Faroleo
  • Identidad secreta
  • Preguntas y respuestas
  • Party game
Prototipo jugable Avísame cuando salga
¿Eres una editorial? Pide el sell sheet y el prototipo →
No Rest for the Witched
Ilustración provisional: el juego publicado tendrá ilustraciones de encargo.

Terror folk europeo · Take that

No Rest for the Witched

Aquello en lo que te conviertes es lo que te mata.

  • 2–4Jugadores
  • 10+Edad
  • 20–45 minDuración
  • 70Cartas

El juego

En el pueblo, cada uno esconde una forma: Demonio, Lobo, Vampiro, Fantasma, Bruja o Goblin. Transfórmate y golpea, drena, maldice y roba, pero cada noche como monstruo se paga en magia: cuando se acaba, vuelves a ser humano.

Y quien sigue siendo humano empuña las armas que temen los monstruos. Cae, resucita, cambia de piel: el último en pie se queda con el pueblo.

Puntos fuertes

  • Las dos cartas de la forma mayor, colocadas una junto a otra, recomponen al monstruo sobre la mesa.
  • Eliminación suave: quien cae resucita como humano y sigue en la partida.
  • Seis formas asimétricas más la forma humana, cada una con su némesis.
  • La plaza: robas a la vista o a ciegas, y los planes se leen en la cara.
  • Equilibrado a lo largo de miles de partidas simuladas.

Mecánicas

  • Take That
  • Hand Management
  • Instant Response
  • Identidad cambiante
En pruebas en la mesa Avísame cuando salga
¿Eres una editorial? Pide el sell sheet y el prototipo →

Para editoriales

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Los tres juegos están disponibles para su publicación. Si nos lo pides, te enviamos el sell sheet, el reglamento y el prototipo. Las ilustraciones que ves son provisionales: en el juego publicado serán obra de un ilustrador.

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Intrecci di Carta es la marca de Pierpalmiro Stroppa: novelas, librojuegos, videojuegos y juegos de cartas, hechos en Suiza.

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