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Intrecci di Carta
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Jeux de cartes de société · Suisse

Mélangez. Piochez. Trahissez.

Trois jeux de cartes pour vos soirées entre amis : des nains cupides, des mensonges de conte de fées et des monstres de village.

Mine Dwarfz
Illustration provisoire : le jeu publié aura des illustrations réalisées sur commande.

Push your luck · Take that

Mine Dwarfz

Pas de contes de fées, pas de nains de jardin. Ici, tous les coups bas sont permis.

  • 2–5Joueurs
  • 8+Âge
  • 10–20 minDurée
  • 80Cartes

Le jeu

Des nains sans scrupules s'affrontent pour extraire des gemmes précieuses d'une mine instable. Trouvez des gemmes, volez-les, échangez-les avec vos adversaires, ou amusez-vous à ruiner leurs plans. Personne n'est éliminé dans ce jeu rapide et palpitant.

Mais attention : qui trop embrasse finit souvent enseveli sous l'effondrement de la mine. Quel nain sera le plus riche à sortir (...vivant) du mont Avare ?

Points forts

  • Interaction constante : des coups rapides à jouer pendant le tour de vos adversaires.
  • Vous n'êtes jamais hors jeu : peu de ressources ? Tentez l'une des victoires alternatives.
  • Certaines cartes renversent la situation, d'autres la font tourner à votre avantage.
  • Un rythme rapide, idéal pour les soirées entre amis.
  • Peu de règles, beaucoup d'action.

Mécaniques

  • Take That
  • Push Your Luck
  • Hand Management
  • Instant Response
Prototype jouable Prévenez-moi de sa sortie
Vous êtes éditeur ? Demandez la sell sheet et le prototype →
Who framed Pinocchio?
Illustration provisoire : le jeu publié aura des illustrations réalisées sur commande.

Party game · Déduction

Who framed Pinocchio?

Quelqu'un raconte des salades !

  • 2–6Joueurs
  • 8+Âge
  • 5–10 minDurée
  • 15Cartes

Le jeu

Dans le monde de Pinocchio, personne n'est ce qu'il semble être. Chaque joueur incarne un personnage secret : certains disent toujours la vérité, d'autres mentent effrontément, d'autres encore mentent pour protéger quelqu'un.

Interrogez les témoins, analysez chaque réponse et tentez de comprendre à qui vous avez affaire. Mais attention : les autres aussi cherchent à vous démasquer !

Points forts

  • Des règles simples, expliquées en une minute.
  • Aucune élimination : tout le monde joue jusqu'au bout.
  • Parfait pour les soirées entre amis et en famille.
  • Beaucoup d'interaction et de rebondissements.
  • Mise en place instantanée.

Mécaniques

  • Déduction
  • Bluff
  • Identité cachée
  • Questions-réponses
  • Party game
Prototype jouable Prévenez-moi de sa sortie
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No Rest for the Witched
Illustration provisoire : le jeu publié aura des illustrations réalisées sur commande.

Folk horror européen · Take that

No Rest for the Witched

Ce que vous devenez, c'est ce qui vous tue.

  • 2–4Joueurs
  • 10+Âge
  • 20–45 minDurée
  • 70Cartes

Le jeu

Au village, chacun cache une forme : Démon, Loup, Vampire, Fantôme, Sorcière ou Gobelin. Transformez-vous et frappez, drainez, maudissez et volez, mais chaque nuit en monstre se paie en magie : quand elle s'épuise, vous redevenez humain.

Et ceux qui restent humains brandissent les armes que les monstres redoutent. Tombez, ressuscitez, changez de peau : le dernier debout garde le village pour lui.

Points forts

  • Placées côte à côte, les deux cartes de la forme majeure reconstituent le monstre sur la table.
  • Élimination douce : les joueurs tombés reviennent en humains et restent dans la partie.
  • Six formes asymétriques plus la forme humaine, chacune avec sa némésis.
  • La place du village : piochez à découvert ou à l'aveugle, et les plans se lisent sur les visages.
  • Équilibré sur des milliers de parties simulées.

Mécaniques

  • Take That
  • Hand Management
  • Instant Response
  • Identité changeante
En cours de test Prévenez-moi de sa sortie
Vous êtes éditeur ? Demandez la sell sheet et le prototype →

Pour les éditeurs

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Les trois jeux sont disponibles pour publication. Sur demande, nous vous envoyons la sell sheet, les règles et le prototype. Les illustrations que vous voyez sont provisoires : dans le jeu publié, elles seront l'œuvre d'un illustrateur.

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Intrecci di Carta est la marque de Pierpalmiro Stroppa : romans, livres-jeux, jeux vidéo et jeux de cartes, créés en Suisse.

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