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Intrecci di Carta
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Kartenspiele für den Spieltisch · Schweiz

Mischen. Ziehen. Verraten.

Drei Kartenspiele für Spieleabende mit Freunden: gierige Zwerge, märchenhafte Lügen und Monster mitten im Dorf.

Mine Dwarfz
Vorläufige Illustration: Das veröffentlichte Spiel erhält eigens in Auftrag gegebene Illustrationen.

Push your luck · Take that

Mine Dwarfz

Keine Märchen, keine Gartenzwerge. Hier wird schmutzig gespielt.

  • 2–5Spieler
  • 8+Alter
  • 10–20 Min.Dauer
  • 80Karten

Das Spiel

Skrupellose Zwerge wetteifern darum, kostbare Edelsteine aus einer einsturzgefährdeten Mine zu holen. Finde Edelsteine, klau sie, tausche sie mit deinen Gegnern – oder hab deinen Spaß daran, ihre Pläne zu durchkreuzen. In diesem schnellen, packenden Spiel scheidet niemand aus.

Aber Vorsicht: Wer den Hals nicht vollkriegt, landet oft verschüttet unter der einstürzenden Mine. Wer wird der reichste Zwerg sein, der (...lebend) aus dem Gierberg herauskommt?

Stärken

  • Ständige Interaktion: schnelle Spielzüge, die du auch im Zug deiner Gegner machen kannst.
  • Du bist nie außen vor: Wenn du knapp an Ressourcen bist, kannst du es mit den alternativen Siegbedingungen versuchen.
  • Manche Karten stellen alles auf den Kopf, andere drehen die Lage zu deinen Gunsten.
  • Flottes Tempo für Partien, die perfekt zu Spieleabenden mit Freunden passen.
  • Wenige Regeln, viel Action.

Mechaniken

  • Take That
  • Push Your Luck
  • Hand Management
  • Instant Response
Bist du ein Verlag? Fordere Sell Sheet und Prototyp an →
Who framed Pinocchio?
Vorläufige Illustration: Das veröffentlichte Spiel erhält eigens in Auftrag gegebene Illustrationen.

Party game · Deduktion

Who framed Pinocchio?

Hier flunkert doch jemand!

  • 2–6Spieler
  • 8+Alter
  • 5–10 Min.Dauer
  • 15Karten

Das Spiel

In Pinocchios Welt ist niemand, wer er zu sein scheint. Jeder Spieler verkörpert eine geheime Figur: Die einen sagen immer die Wahrheit, die anderen lügen schamlos, wieder andere nur, um jemanden zu schützen.

Befrage die Zeugen, nimm jede Antwort unter die Lupe und finde heraus, wen du vor dir hast. Aber Vorsicht: Auch die anderen versuchen, dich zu entlarven!

Stärken

  • Einfache Regeln, in einer Minute erklärt.
  • Kein Ausscheiden: Alle spielen bis zum Schluss mit.
  • Perfekt für Abende mit Freunden und mit der Familie.
  • Viel Interaktion und überraschende Wendungen.
  • Sofort spielbereit.

Mechaniken

  • Deduktion
  • Bluffen
  • Geheime Identität
  • Fragen und Antworten
  • Party game
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No Rest for the Witched
Vorläufige Illustration: Das veröffentlichte Spiel erhält eigens in Auftrag gegebene Illustrationen.

Europäischer Folk-Horror · Take that

No Rest for the Witched

Was du wirst, bringt dich um.

  • 2–4Spieler
  • 10+Alter
  • 20–45 Min.Dauer
  • 70Karten

Das Spiel

Im Dorf verbirgt jeder eine Gestalt: Dämon, Wolf, Vampir, Geist, Hexe oder Goblin. Verwandle dich und schlag zu, saug aus, verfluche und stiehl – doch jede Nacht als Monster kostet Magie: Ist sie aufgebraucht, wirst du wieder Mensch.

Und wer Mensch bleibt, greift zu den Waffen, die Monster fürchten. Fall, steh wieder auf, wechsle die Haut: Wer am Ende noch steht, dem gehört das Dorf.

Stärken

  • Die beiden Karten der großen Gestalt fügen sich, nebeneinandergelegt, auf dem Tisch zum Monster zusammen.
  • Sanftes Ausscheiden: Wer fällt, kehrt als Mensch zurück und bleibt im Spiel.
  • Sechs asymmetrische Gestalten plus die menschliche, jede mit ihrer eigenen Nemesis.
  • Der Dorfplatz: Du ziehst offen oder blind, und die Pläne stehen allen ins Gesicht geschrieben.
  • Ausbalanciert anhand tausender simulierter Partien.

Mechaniken

  • Take That
  • Hand Management
  • Instant Response
  • Wandelbare Identität
Im Testspiel am Tisch Sag mir Bescheid, wenn es erscheint
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Für Verlage

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Alle drei Spiele sind für eine Veröffentlichung verfügbar. Auf Anfrage schicken wir Sell Sheet, Spielregel und Prototyp. Die Illustrationen, die du hier siehst, sind vorläufig: Im veröffentlichten Spiel stammen sie von einem Illustrator.

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Intrecci di Carta ist die Marke von Pierpalmiro Stroppa: Romane, Spielbücher, Videospiele und Kartenspiele, gemacht in der Schweiz.

Ebenfalls von Intrecci di Carta: Videospiele · Bücher und Spielbücher

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